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1    2,    1,  10     |    régiment de highlanders. Le joueur de cornemuse au centre,
2    2,    6,   5(103)|         pour voir le visage du joueur de flûte. Contrairement
3    3,    4,   1     | potence qui a réussi. Coureur, joueur, libertin, souvent ivre,
4    4,    7,   1     |         prime, fin courant, le joueur qui dit : tiers et tout,
5    4,    7,   1     |       vaudevilliste, huissier, joueur, agent de change, marchand,
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