grassetto = Testo principale
Parte grigio = Testo di commento
1 2 | questo, se fà la conta.~Ar giocatore che je va la conta, se bbeve
2 3 | varia in questo, che il giocatore che mandò la sua moneta
3 3 | colpo fallisce al primo giocatore, passa il diritto al secondo,
4 3 | sedere a fare da mamma, e il giocatore destinato a sorte dalla
5 3 | cui si trova.~Se l’ultimo giocatore che deve saltare dimentica
6 3 | affatto conosciuto.~Ogni giocatore nel saltare il compagno
7 3 | piede sarà sostenuto dal giocatore che immediatamente lo segue
8 3 | la passa nascostamente al giocatore vicino, il quale la passa
9 3 | nasconderla agli occhi del giocatore, il quale è stato dalla
10 3 | cerca la ciavatta presso un giocatore che suppone la tenga nascosta,
11 3 | tutti i suoi compagni.~Il giocatore scoperto possessore della
12 3 | non può trarre in fallo un giocatore, passa avanti e fa lo stesso
13 3 | secondo, al terzo, al quarto giocatore e così via via.~
14 3 | rappresentata dalla testa del povero giocatore preferito, che si busca
15 3 | 25. — Mmorè-mmorè.~Il giocatore designato dalla conta prende
16 3 | oggetto ben noto che il primo giocatore deve indovinare alla presenza
17 3 | occupare. Se egli vi riesce, il giocatore rimasto privo di asilo va
18 3 | esempio) — Turchino.~Il giocatore che ha il nome di tal colore
19 3(1)| vitaï lampada tradunt».~Ogni giocatore doveva, come nel nostro
20 3 | sfilandosi dalla mano del giocatore serve a far roteare lo strumento
21 3 | terra. Ad ogni colpo il giocatore esclama: Ammàzzete che cammera!
22 3 | nella nicchia numero 1, il giocatore salta con un piede dentro
23 3 | ordine, dall’uno all’altro giocatore per deporre nelle mani di
24 3 | precipizio. Spesse volte un altro giocatore viene a traversare loro
25 3 | per riposare, allorchè il giocatore rincorso è stanco si ferma
26 3 | invece: Co’ le càccole!~Se al giocatore rincorso gli falla un piede
27 3 | comincia il giuoco così:~Un giocatore della squadra A abbandona
28 3 | da questa parte un altro giocatore che lo rincorre, e se lo
29 3 | fa da mamma dà a ciascun giocatore un numero: 1, 2, 3, 4, 5,
30 3 | 8, 9, 10, ecc.~Viene il giocatore destinato a fare il cucuzzaro,
31 3 | arubbato 8 cocuzze.~Subito, il giocatore che ha quel numero interloquisce,
32 3 | il limite stabilito, il giocatore cui appartiene dice: Cé
33 3 | fosse un poco interrata e il giocatore di essa, per averne vantaggio,
34 3 | della moneta, allora il giocatore perde e fa come si dice
35 3 | destra dell’uno e dell’altro giocatore) si lasciano distesi.~L’
36 3 | estremità è tenuta in mano dal giocatore, per lanciarlo con più forza.~
37 3 | che si vuol lanciare.~Il giocatore, tenendo l’estremità inferiore
38 3 | incomincianno a contà’ dar giocatore stabilito uno se seguita
39 3 | Padrone; oppuro cor dì’ a un giocatore: Posso bbeve? e quello,
40 3 | dicennoje: Posso bbeve? er giocatore che, cco’ sta domanna s’
41 3 | si sse dà er caso che un giocatore mannato pe’ llicenza invece
42 3 | comprimento: perchè accusì er giocatore cià ccampo d’aristituvì’
43 3 | sta a la coscienza der giocatore si vvò ppassà’ o nno, per
44 3 | chi je pare e ppiace.~Er giocatore mannato pè llicenza se deve
45 3 | e a bbeve.~Però a gnisun giocatore, che pprima de la conta
46 3 | ccaso, che nun se dice a un giocatore che nun ha bbevuto Voi sete
47 3 | tale e er tale antro.~Er giocatore dunque che nun ha bbevuto
48 3 | che ffra er Sótto e er giocatore che ha aretto l’órmo, c’
49 3 | un’amancanza; e allora er giocatore che ha ffatto passo pô impedì’
50 3 | er permesso der Sótto.~Er giocatore che bbeve in un ricipiente
51 3 | ma nu’ se perdona però ar giocatore che bbevenno drento un ricipiente
52 3 | puro un goccettino.~Gnisun giocatore pô ccede una parte o tutta
53 3 | Padrone volesse ffa’ bbeve un giocatore che nun ha bbevuto, pô empì’
54 3 | pô nnegà’? E allora si er giocatore se crede che ccó sta risposta
55 3 | posso negà’ io. Apposta er giocatore ner sentisse dì: Chi vvé
56 3 | sete? e via dicenno. Er giocatore deve arisponne: Quanto ve
57 3 | gnente da canzonà’, perchè er giocatore ha ffatto conosce che ha
58 3 | ne va ar tale. Si ppoi er giocatore a l’avete sete, arisponnesse:
59 3 | quanto ve ne do io? Si er giocatore arisponne de Sì, se contenta
60 3 | nu’ je dà dda bbeve.~Er giocatore a le vorte pe’ mmiccà’ er
61 3 | riguardo ar fo ppasso der giocatore ner capitolo de l’amancanze.
62 3 | amancanze. E ppe’ questo ch’er giocatore ha dritto de pretenne che
63 3 | nno a mmezza bbocca.~Er giocatore mmannato pe’ llicenza, a
64 3 | bbene la bbevuta, e si er giocatore ciariòca co’ la stessa risposta,
65 3 | bbeve lui.~Certe vorte er giocatore stanno in forse ch’er Sótto
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