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Alfabetica    [«  »]
giôcarèlli 1
giocassero 1
giocatore 65
giocatori 54
giocattolo 1
giôcava 1
giochetto 1
Frequenza    [«  »]
55 pijate
55 testa
54 fanno
54 giocatori
52 quella
51 bbevuta
51 fra
Luigi Zanazzo
Usi, costumi e pregiudizi del popolo di Roma

IntraText - Concordanze

giocatori

   Parte
1 2| San Pasquale Baylonne; li giocatori de’ llotto so’ protetti 2 3| e senza farsi vedere dai giocatori, nasconde quelle piccole 3 3| incominciare il giro in cerca de’ giocatori che a loro volta lo colpiranno, 4 3| capo-giuoco a ciascuno dei giocatori un soprannome. Per esempio: 5 3| Sartalaquaja a ccamminà’.~I giocatori, disposti in fila uno dietro 6 3| sotto. Cosa che gli altri giocatori devono imitare.~Oppure il 7 3| il fazzoletto a uno dei giocatori, il quale è immediatamente 8 3| per sapere a quali dei giocatori appartengano i singoli pegni, 9 3| rivolgendosi a uno dei giocatori, dice:~— È arivata una barca 10 3| ciavatta vien trafugata, i giocatori ripetono:~ ~«Ggira gira 11 3| capo-giuoco con gli altri giocatori combinano uno scherzo, o 12 3| rappresentati da un certo numero di giocatori.~Viene un compratore e cerca 13 3| dopo l’altro, il capo dei giocatori; e quella cocuzza che gli 14 3| 24. — Ladri e sbirri.~I giocatori si dividono in due squadre, 15 3| allora tutte le mani dei giocatori si protendono per pigliarla 16 3| mamma grida: Mena mena!~E i giocatori a fuggire e a nascondersi 17 3| grida: Morè mmorè! Allora i giocatori si affrettano a tornare 18 3| segnale di nuove busse, i giocatori fuggono e vanno ad appiattarsi 19 3| Per consenso spontaneo de’ giocatori, ovvero facendo a la conta, 20 3| intorno alla mamma, i dispersi giocatori le vanno chiedendo con una 21 3| 26. — Quattro Cantoni.~I giocatori si pongono ciascuno ad uno 22 3| conta si pianta nel mezzo.~I giocatori di corsa, si cambiano l’ 23 3| Li colori.~Dei quattro giocatori più grandi, uno fa da capo-giuoco, 24 3| a ciascuno degli altri giocatori, in segreto, il nome di 25 3| giuocano.~Finito il giuoco, i giocatori che stanno in paradiso deridono 26 3| occhi con le mani.~Parecchi giocatori stanno in fila dietro di 27 3| ppiù, vvince.~Due o tre giocatori girano il loro picchio contemporaneamente, 28 3| sabbia, e quindi tutti i giocatori a un colpo lanciano i loro 29 3| in due o anche in quattro giocatori.~Il sorteggiato è il primo 30 3| essa al lécco.~Gli altri giocatori, l’uno dopo l’altro, lanciano 31 3| di pesche, ecc.~Uno dei giocatori, al quale tocca di tirare 32 3| A la Muta.~Il numero dei giocatori deve essere sempre paro. 33 3| aria e raccolti dai cinque giocatori.~Quello che è re comanda. 34 3| 58. — Battimuro.~I giocatori (due, quattro, sei) fanno 35 3| da caporale, e gli altri giocatori fanno da soldati tenendo 36 3| molestato.~Se qualcuno dei giocatori vuol ritirarsi mentre il 37 3| 63 . — A “Ppicca„.~I giocatori si dividono in due squadre, 38 3| Cucuzzaro.~Bisogna che i giocatori siano parecchi.~La persona 39 3| giocano.~Per esempio, venti giocatori e diciannove sedie.~Poi 40 3| diciannove sedie.~Poi i giocatori si prendono tutti per la 41 3| devono essere dai loro giocatori tirate per cogliere in buca, 42 3| compagne. Quando poi tutti i giocatori si sono così voltati, il 43 3| vecchio cadente.~Gli altri giocatori si fingono suoi nepoti, 44 3| fingono muratori, altri giocatori di morra, od altro. Intanto, 45 3| altro. Intanto, p. e., che i giocatori di morra gridano: Cinque 46 3| questo passo a volontà dei giocatori.~ 47 3| ragazzi si fa dagli adulti.~I giocatori si dispongono in circolo, 48 3| prolungare a piacere dei giocatori; e il divertimento termina 49 3| con le uova lesse.~Uno de’ giocatori stringe in pugno l’uovo, 50 3| 98. — Garaghè.~I giocatori, fatta la conta, la quale 51 3| monete scommesse dai varii giocatori; se al contrario i soldi 52 3| Questa guida gli altri giocatori, i quali dietro di lei formano 53 3| di casa, si slancia sui giocatori e tenta di rapirli; ma la 54 3| ricominciare da capo a piacere dei giocatori.~Come tutti gli altri giuochi,


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