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Alfabetica [« »] giocare 3 giocarellu 1 giocata 1 giocatore 20 giocatori 12 giocattoli 1 giocattolo 7 | Frequenza [« »] 20 donne 20 fenomeno 20 foglie 20 giocatore 20 giorni 20 grado 20 gran | Michele Lacetera Persone Storie Parole IntraText - Concordanze giocatore |
Capitolo
1 A | vere piramidi umane. Un giocatore, che~prendeva il nome di 2 B | centro un barattolo.~Un giocatore assestava un calcio al~barattolo 3 B | venivano “tingulati” (v.) Se un giocatore~non scoperto riusciva a 4 C | dette “rotoni”. (v.) Il giocatore sorteggiato~lanciava due 5 C | era guadagnato la fama di~giocatore (di carte) sprovveduto e 6 Idiom1| della passatella è~“ormu” il giocatore che non beve.~Fa’ sega: 7 Idiom1| del nascondino fa~tana il giocatore che si affranca e scongiura~ 8 Idiom2| del nascondino allorchè un~giocatore veniva scambiato per un 9 M | terra, iniziava il gioco il giocatore~che, in un determinato numero 10 M | il salto per superare il giocatore piegato,~si invertivano 11 M | aumentando la distanza~tra un giocatore e l’altro, veniva chiamato~“ 12 M | stabilire~la distanza tra un giocatore e l’altro da~saltare. Veniva 13 M | indicata con i piedi di un~giocatore: un piede posto in verticale 14 P | contestazioni. Quando un~giocatore riusciva a toccare la parete~ 15 P | tutti nello stesso verso. Il giocatore sorteggiato~tentava di capovolgere 16 P | capovolto diveniva proprietà del~giocatore che era riuscito a rovesciarlo.~ 17 P | A questo punto un altro giocatore~ripeteva l’operazione e 18 R | gioco~della briscola il giocatore che si “rimove”~è colui 19 T | del nascondino~scoprire un giocatore nascosto e gridarne~il nome 20 T | numeri scelti da~ogni singolo giocatore. Dall’ambo alla~tombola